HTC Vive Trackerの仕様 レビュー!VRに現実のものを“持ち込む”「Viveトラッカー」

VR体験施設などでは、手足や道具など様々なものをVRに“持ち込む”ことで、VR内で現実との感覚が同期するコンテンツが出てきています。このような分野で主に使用されているのは、HTC社が販売を行っているVRヘッドセット「HTC Vive」用の周辺機器「Vive Tracker」(Viveトラッカー)です。

HTC Vive Tracke

今回はこの「Viveトラッカー」について、具体的な使用例を含めて紹介します。

目次

1.Viveトラッカーとは?
2.Viveトラッカーでできること
3.Viveトラッカーの価格・購入方法は?
4.Viveトラッカーを使った具体例4選
5.実際に筆者が使用した例

Vive トラッカーとは?

「Vive Tracker」(以下、トラッカー)は、PC向けVRヘッドセットの「HTC Vive」向けアクセサリーです。さまざまな物体に取り付けることができ、装着した物体の位置を正確にトラッキングすることができます。これにより、例えば棒やモデルガンの先端に取り付けることで、VR内でそれらの位置を割り出し、現実での動きとVR内での動きを同期させることができます。

HTC Vive Tracke
(放水ホースの先端にトラッカーを装着し、VRで消防訓練を行っている様子。現実とVR内で消防ホースの位置を同期することで、よりリアルな訓練が可能)

トラッキング可能な角度は下部を除く約270度。範囲外になるとトラッキングできなくなってしまうので注意が必要です。また、トラッカーには下部にスプリングタイプのPogo Pin(ポゴピン)が6個備え付けられており、ピンを使用することで電源供給やボタンの押下といった入力、振動やLED点灯といった出力も可能となっています。

Vive トラッカーでできること

上記の通り、トラッカーを使用することで、現実世界にあるアイテムを、モーショントラッキングされたオブジェクトやコントローラーとしてVR空間内に取り込むことができます。

例えば手や足にトラッカーをつけることで、コントローラーを握らないようなコンテンツであっても手、足の位置をトラッキングすることができ、また銃のような形状のデバイスに取り付けることでより没入感の高いVR体験ができるようになります。

HTC Vive Tracke
(HTC Viveで使うことができるガンコントローラー。Viveトラッカーに対応している)

HTC NIPPON株式会社は、「HTC Vive」向けのアクセサリーとして新たに「汎用ラケット・卓球ラケット」を追加しています(ただし、トラッカーは別売りとなっているため注意が必要)。

HTC Vive Tracke
このアクセサリーを使用することで、テニスや卓球といったVRコンテンツも、より高い没入感で体験することができるようになります。

Viveトラッカーの価格・購入方法は?

トラッカーはHTC Viveの公式サイトから購入することができます。販売価格は12,500円(税込)となっており、同梱品としてUSBケーブル、2.4GHzドングル、ドングルクレードルなどが付属。完全充電時には約6時間動作します。

ただし、トラッカーは2018年2月現在では在庫切れが続いており、入手が困難となっています。メーカーであるHTC NIPPONに問い合わせたところ「供給回復は3月中旬~下旬」を見込んでいるとのこと。安定して手に入れるには、少し待つ必要がありそうです。

(参考記事)

Viveトラッカーの在庫切れが続く 供給回復は3月中旬以降 | Mogura VR

Viveトラッカーの在庫切れが続く 供給回復は3月中旬以降 | Mogura VR

MoguraVR

ペアリング方法

  1. USBワイヤレスドングルをPCに接続
  2. SteamVRメニューから、デバイス>コントローラーのペアリング
  3. 電源ボタン(Viveマーク)長押しでLEDが青く点滅
  4. ペアリングに成功するとLEDが緑に点灯

ワイヤレスドングルはUSBハブを使って1ポートに4台接続しても大丈夫でした。

充電方法

  1. ACアダプタでMicroUSB接続
    • 最大5V/1000mA。最大充電時間1.5時間。
  2. PCとMicroUSB接続
    • 最大5V/500mA。最大充電時間3時間。
  3. Pogo Pinの3番に5V給電
    • 最大5V/500mA。最大充電時間3時間。

最大充電時の連続稼動時間は6時間程度のようです。

ファームウェアアップデート

  • USB接続してSteamVRメニューから、デバイス>ファームウェアの更新
  • 設定からBluetoothコミュニケーションを有効化しておくと無線での更新が可能。(管理者ユーザーじゃないとBluetoothドライバが正しく入らない可能性有り)

視野角(FOV)

トラッキング可能な角度は270度。
下側をベースステーションに向けている状態ではトラッキングできなくなるので注意。
アクセサリと組み合わせて使う場合は、アクセサリによる死角にも注意。

HTC Vive Tracke

接続例

公式ドキュメントには接続例として、5つのケースが紹介されていた。

Use Case 1 : Tracker USB通信

USB接続でシンプルにトラッキング情報だけを使う場合。

HTC Vive Tracke

Use Case 2 : Tracker USB通信 + アクセサリ 別途通信

TrackerはUSB接続。アクセサリ用のデータは別途BluetoothやWiFiや有線等でご自由にどうぞ、というスタイル。

HTC Vive Tracke

Use Case 3 : Tracker 無線通信

Trackerをドングルで無線接続。無線でトラッキングだけ行う場合。

HTC Vive Tracke

Use Case 4 : Tracker 無線通信 + アクセサリ 別途通信

Trackerをドングルで無線接続。さらにアクセサリ用のデータを別途用意してね、というタイプ。

HTC Vive Tracke

Use Case 5 : Tracker&アクセサリ 無線通信

Trackerもアクセサリのデータも全部ワイヤレスドングルでまとめて通信する場合。
独自アクセサリを開発する場合、一番スマートな構成なのでこれを目指したい。

HTC Vive Tracke

Vive トラッカーを使った具体例4選

『ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波』

新宿にあるVR体験施設、VR ZONE SHINJUKUの『ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波』では、ドラゴンボールの「かめはめ波」を撃つためにトラッカーが使用されています。

HTC Vive Tracke
HTC Vive Tracke

HTC Vive Tracke

Viveトラッカーが付いたグローブとサンダル、そしてベルトを装着。これにより手足や腰の位置をトラッキングし、かめはめ波の「両腕を腰に当てて”気”を溜め、身体をひねって両手を右の腰に持っていき、叫びながら両手を突き出す」という動作を認識、VR内でかめはめ波が出せるという仕組みになっています。

(参考記事)

かめはめ波を撃つには修行から VR ZONE『ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波』攻略レポ | Mogura VR

かめはめ波を撃つには修行から VR ZONE『ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波』攻略レポ | Mogura VR

MoguraVR

『マリオカート アーケードグランプリ VR』

『ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波』と同じくVR体験施設VR ZONE SHINJUKUで体験できる『マリオカート アーケードグランプリ VR』でもトラッカーが使用されています。

HTC Vive Tracke

ハンドルとペダルがあるゲームセンターで使用されているものと同じ筐体に乗り込みますが、両手には手の位置をトラッキングするためのトラッカーを装着します。

HTC Vive Tracke

カートの操作はハンドルとペダルで行います。では、トラッカーが何に使用されているかというと、コースの数か所に設置されているアイテム補給地点でのアイテムをキャッチする際に使用します。

HTC Vive Tracke

アイテムはみどりコウラやバナナなどおなじみのものですが、それぞれ手を動かして使う必要があります。コウラは狙いを定めて(後ろを含む)投げたい方向に投げつけたり、ハンマーは振り回して隣のプレイヤーを攻撃したり。実際に手を動かしてアイテムを使用します。

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Oculus Goレビュー 安い!軽い!音がいい!なVR体験 メリット・デメリット

Oculusは、5月1日(日本時間5月2日)にVRヘッドセットの新型Oculus Goを発売しました。Oculus Goは、PCもスマートフォンも使わない一体型VRヘッドセットです。しかも価格が23,800円から(32GBモデル、税込、送料込)と非常に注目が集まっています。

F8では参加者全員にOculus Go 32GBモデルが配布されたそう。

VRハードウェアの一部として、Goとの経験はOculus Riftとほぼ同じです。あなたは間違いなく他の人に間違いを犯さないでしょうが、私たちはGoのVRの良さを絶えず感心しています。特に、ヘッドセットを動かすのに必要なすべてがあなたの顔にある小さな灰色のボックスに入っていると考えています。

Oculus Goパッケージで得られるもののナットとボルトを超えて、このヘッドセットはVRの転換点になります。

これは、カジュアルゲーマー、リラックスしたメディア消費者、時間のない人、お金や興味のあるヘッドセットに電力を供給するためのPCのセットアップに関わるVRです。これは誰にとってもVRです。

お手頃にVRを体験する方法は、今まではせいぜいふたつの方法しかありませんでした。ひとつめは、ダンボールでできたゴーグルにスマホをはさんだだけっていう超ライトな形。ふたつめはサムスンのGear VRとかGoogle Daydreamみたいな、価格でいえば数千円から1万円ちょっとのヘッドセットで、それだと多少のコントロールもできるし、着け心地も良くなりました。

この選択肢の中で満足度の高いVR体験を得るには、たいていはGoogle Pixel 2とか最新のSamsung Galaxy端末みたいなハイエンドなAndroidスマホが必要でした。携帯キャリアからスマホを買うとVRヘッドセットがもらえたり安く買えたりといった事もあるんですが、そもそもVR対応Androidスマホは高価です。7万円とか8万円するスマホを買った挙げ句に、遊びにしか使わないVRヘッドセットにさらに1万円を払いたいという人はあんまり多くありません。

Oculus Goは、200ドルにしては良い買い物だと思うし、これならスマートフォンも、それを挿し込むためのドックも必要ありません。外見的にはOculus RiftのDNAを踏襲していて、コンシューマー用では唯一ワイヤレスなヘッドセットという意味で一番近い競合であるLenovo Mirage Solo(400ドル≒約4万4000円)より見た目に優れています。どちらも同じように角を落とした長方形で、シュノーケル用ゴーグルを彷彿とさせる形ですが、Lenovo Mirage Soloがよりメカメカしいのに対し、Oculus Goは布やプラスチックのデザインで、より洗練された印象です。それでもOculus Goは外見的には驚きの要素はなく、Oculusの3作目であることを考えるとちょっと

設計

Oculus Goを箱から取り出したらすぐに、199ドル/ 199ドルのデバイスを持っているような気がします。そのデザインは洗練されており、素敵な微妙なタッチがあります。フロントパネルは、たとえば、特定のライトではわずかに異なるグレーのグレーです。

ストラップは柔らかく調節可能ですが、あなたが着用しているときにはVRヘッドセットを自分で調整するのが少し面倒です。

ヘッドセットはあなたの頭に固定されているように感じますが、時々スライドすると感じることができ、ヘッドセットを元に戻したり、再調整したりすることができます。

一度オンにすると、オクルスガウは信じられないほどの顔をします。豪華なインナーライニングは柔らかく、枕状ですが、それにも優しさがあります。Oculusは、Goを作る際に衣服産業と相談したと述べています。これは、ヘッドセットの最高の快適感で明らかです。

デバイスを着用する場合、2つのことを指摘することが重要です。1つは、かなりの量の光が鼻の橋を通って滲出することです。

浸水を壊すので、VRの光漏れによって実際に悩まされる人もいます。他のユーザーはしばらくしてから無視することができます。

我々は、スペクトルの両端の間で振動する傾向があった。時には光が浸透していて、他の場所ではゲームに巻き込まれてしまったので、そこにいるのを忘れてしまった。

個々のユーザーが光の漏れにどのように反応するのかを言うのは難しいですが、それがOculus Goに存在することを知っています。

Oculus Goを着用することに注意する2番目のポイントは、体重分布が非常に前面にあることです。それはあなたの上頬骨にちょうど載っています。しばらくそれを着用すると、あなたはあまりにも長い間笑みを浮かべていたように、不器用さが始まります。

我々は、体重分布を完全にしたヘッドセットをまだ見つけていません。市場のプレミアムヘッドセットのうち、HTC Viveはこれまでのところ、最小限に抑えて最高の仕事をしてきました。

あなたの顔に座っている箱の中にVRを走らせるために必要なものすべてを収容しているOculus Goは、非常に前方の重量配分を持っているかもしれませんが、オールインオールでも着用感が良い快適なヘッドセットです。

Oculus Goは、オーディオをどのように統合しているかを解説しています。HTC Vive Proのようにヘッドフォンで製作する代わりに、Goのプラスチックアームにはスピーカーを収容するスリットがあり、このデザイン機能はヘッドセットの粘着性を維持します。

Oculus Goには3DoFコントローラも含まれています。コントローラーは手に入る感じがよく、実際には、Google Daydream ViewSamsung Gear VRコントローラーよりも、人間工学に基づいた設計と応答性の高いコントロールが好まれます。

Oculus Goコントローラと同じレベルの浸漬を経験することはありませんが、Oculus Riftに付属のコントローラであるOculus Touchと同じです。

タッチでは、あなたの手はVRに持ち込まれ、コントローラーはあなたの手と腕の動きを追跡します。

これは、Oculus Goコントローラでは当てはまりません。それは仮想空間で動き回ることができますが、それは非常に忠実にそうしています。

Coaster CombatというOculus Goのゲームでは、ピストルのようなコントローラーを使ってコインを撃ち集めます。コントローラーはここでは直感的でした。私たちはすぐに仕事に巻き込まれました(光の漏れを忘れるのを助けます)。

Coaster Combatのようなゲームです.Oculus Goコントローラは、単純に物を選択するだけでなく、あなたの目の前で見ている仮想世界の一部になります。

PC向けのVRヘッドセットは、PCと接続するケーブルが必要になる。VRでは前後左右を振り返る機会が多いにも関わらず、少し顔を動かすだけでケーブルが引っ張られるのがわかる。激しい動きをするコンテンツでは、ただただ邪魔だ。VRは何をおいてもケーブルレスになるべき、というのが筆者の持論である。

またヘッドセットには各種センサーが内蔵されており、結構な重さがある。筆者は重度の肩こり持ちということもあり、ヘッドセットを長時間かぶっていると、肩こりの激痛に襲われる。最近ようやく無線通信用のオプションも出始めているが、ケーブルの代わりに駆動用バッテリーが増えたりして、重量的には痛し痒しだ。

「Oculus Go」はPC不要で単体動作するため、そもそもケーブルはない。コントローラーも乾電池駆動なのでケーブルレスだ。ヘッドセットとコントローラーさえあればどこでも使用できるし、ヘッドセットも意外とコンパクトなので、「友達に触らせてあげよう」と思った時に気軽にカバンに突っ込んでいけるのもいい。

また着け心地もいい。本体重量は468gとなっており、スペック上ではPC向けVRヘッドセットと同等なのだが、装着感は圧倒的に軽い。PC向けヘッドセットはケーブルの重さも加わるし、ケーブルによる重量バランスの変化も起こるため、装着感が悪化する。ケーブルレスになることで装着感も向上するのは、当たり前ながら重要な点だ。

パフォーマンス

Oculus Goは、少なくともユーザーの期待の点では、仮想現実のための幾分興味深い気候で立ち上げられます – 特に相対的な幼児期にある媒体、特にVRの比較的手頃なエントリーポイントとして、彼らはまだ高価なハイエンドヘッドセットの1つを試してみましたか?

なぜなら、199ドル/ 199ドルの値札にもかかわらず、オクルス・ゴーはプレミアム・コンペティションでさえそのお金のために走っているからです。

ソニーのヘッドセットの開発スタジオが不足しているかもしれないが、私たちは、Goが限界に追いついたときに、PlayStation VRヘッドセットに匹敵する経験を提供したことに驚いた。

「Go in」の効果は、VRハードウェアを開発するためのすべての賭け金を引き上げます。スタンドアロンユニットとして、Google Cardboardや独自のいとこ(さらにOculusが開発した)でもSamsung Gear VRのような床を拭きます。より高価なヘッドセットから私たちのお金を期待するようになりました。

しかし、Oculus Goの驚くほど印象的なパフォーマンス面を語る前に、その最も重要な制限を指摘する価値があるかもしれません。

Oculus Goは、「オリエンテーションのみ」の動きシステムを利用しています。つまり、頭を回して360度の世界を見ることができ、コントローラーを追跡しながら、仮想空間を移動することはできません。

遠くに何かが画面上で起こっていると、物理的にそれに向かって歩いていくと、それは近くに来ることもなく、あなたの前にある空間に傾くこともありません。

このように、HTC ViveやOculus Riftの動きを自由に追跡できるよりも、戦闘機パイロットの操縦室にいたほうが少し似ています。しかし、GoはVR好奇心のエントリーポイントになるように設計されているため、以前はVRヘッドセットを使用したことがない場合でも、欠けている余分な次元の要素を認識することさえできないかもしれません。

Anshar OnlineはOculus Goの発売タイトルです

Anshar OnlineはOculus Goの発売タイトルです

しかし、あなたがゲームやVRの経験をしてしまえば、Oculus Goをフォルトするのは難しいです。トラッキング(動きの範囲内でサポートされている)は、不快な吐き気を感じる可能性を高めることができるような小さなジャーキネスで、正確で快適です。

5.5インチ、538ppiのパネル(2560 x 1440の解像度)は印象的で、初期のヘッドセットが苦しんだ「スクリーンドア」の影響をほとんど排除します。Oculus氏は、より速いピクセルの塗りつぶしを実現するために、高速スイッチLCDディスプレイを使用していると言いました。つまり、ピクセルが単純に大きくなり、スクリーンドアの効果も低下します。

スクリーンの前のゴーグルも、ゴーを使用したときよりも目立った眩しさに悩まされたオクルスリフトのものよりも改善されているように見えます。

ちょっと取り付けが面倒でしたが、付属の眼鏡スペーサーは歓迎のアクセサリーでした。この眼鏡をかけた審査チームに、私たちの仕様を快適に見るために少し余裕を持たせました。

あなたの頭の両側に座っているストラップマウントに組み込まれている、Goのスピーカーも非常に便利です。

ヘッドホンの高品質のペアを置き換えるものではありませんが、彼らはあなたの耳に直接入っていないので、あなたの周りの現実世界の周囲空間の感覚を与えられ、何かにぶつかったり、Goを使うときにはドアベルを紛失したりすることがあります。また、ヘッドセットの周りの不必要なぶら下がりを回避できます。

彼らは良い耳のペアの深さが不足していると、友人の周りにそれらを使用すると、音漏れのために迷惑を引き起こす可能性がありますが、いくつかのオーディオでまっすぐにジャンプの楽な、いたずらなしの方法です。

ゲームとアプリ

Oculus Goのゲームや体験は多種多様です – 新しくタイトルとリミットされたRift and Gear VRコンテンツが混在しているGoのために、1,000以上のアプリ、映画、ゲーム、ショートフォームVR体験があります。

Oculusには、アプリのための比較的公開された提出システムがあり、それぞれの経験の質はさまざまですが、すでに多くの素晴らしいものがあります。私たちはむしろ、すべて。

Oculus Goのレピュブリック

Oculus Goのレピュブリック

Coaster Combatのターゲットで漫画のジェットコースターを発射したり、MelodyVRアプリで360度のコンサートの途中でステージにジャンプしたり、超人気のボードゲームCatanの静かなゲームをVRでセトリングしても、Oculus Goはまれに演技中に突っ込んだ。

ロード時間はあなたが望む時間よりも少し長くなる可能性がありますが、すべてのシリンダーで発射されると、Sci-Fiステルス・エムアップ・レピュブリックやスペース・シューティング・アンシャー・オンラインのようなタイトルは、外部処理が起こっていないと考えて印象的ですSnapdragon 821プロセッサ、LG G6のような携帯電話に見られるものと同じもの)。

オクルスルーム

しかし、恐らくGoとのOculusの野望の最も良い例は、Oculus GoとGear VRに登場する新しいOculus Roomsアプリです。これはカスタマイズ可能なソーシャルスペースで、仲間と遊んで遊び、チェスをしたり、写真を共有したり、映画を見たりすることができます。

空間的なオーディオ感覚は優れており、映画を見るために世界の反対側の仲間と遊ぶのは印象的なReady Player Oneのような体験です。

部屋の反対側に移動して、バーチャルリビングルームのコーナーにあるスクリーンを見て、マット・デイモンのバックグラウンドで火星を(3Dでもそれ以下でも)VRでどのようにして、さあ。

Oculus RiftゲームはOculus Goに移植することはできませんが、Gear VR用のアプリやゲームを作成した開発者はOculus Go用のバージョンを簡単に構築できるはずです。

しかし、一種の慰安賞として、Oculus GoはOculus RiftとGear VRとのクロスプラットフォーム・プレイをサポートしているので、あなたはOculus Goを着用している間にこれらのヘッドセットを所有している友人と遊ぶことができます。

バッテリー寿命

バッテリーの寿命は、Oculus Goの両刃の剣です。3時間の充電から約2時間のゲーム、またはOculusのバッテリー使用量の測定によれば約2.5時間のビデオが得られます。これは、私たちの経験に沿ったものです。

しかし、ヘッドセットを使用している間にバックグラウンドでVRアプリをたくさんダウンロードしている場合、見逃したターゲットを見つけることができます。3時間の充電に対して2時間の使用は貧弱な取引のように思えるかもしれません。ヘッドセットを家庭内で共有しようとすると特に目立ちます。

しかし、あなたは、VRヘッドセットの範囲内で1つの邪魔されないストレッチで多くの時間を費やしたいとは思わないので、あまりに多くの文句を言うのは難しいです。それでも、一度に映画全体を見て回るのは残念ですが、それは残念です。

また、枯渇したバッテリに近づいたときにOculus Goがフレームを落としてしまったように見える珍しい問題に気づいた。

それは疑問の恩恵に値するが、ブート時にいくつかのアプリが落ち着く前にディスプレイを白く点滅させる方法と対になって、ここに少しでも最適化の余地があることを示唆している。

しかし、オクルス・ゴーの演奏とは議論するのは難しいです。外部電源や処理装置に依存しない内蔵型ヘッドセットの場合、これは非常に多様で近づきやすいVR体験を提供します。

Vive Proはありませんが、Oculus Goはほんの数年前にはたやすいようなデバイスのようなものでした。

 

その4:ストアが使いやすい

「Oculus Go」で使用するアプリを探す方法は2つある。1つは、セットアップ時に使用した「Oculus」アプリで探す方法。欲しいアプリを見つけてインストールすれば、自動的に「Oculus Go」にインストールされる。スマートフォンに合わせた直観的なデザインで、欲しいアプリを探すのにも苦労しない。

もう1つは、「Oculus Go」からアプリを探す方法。ヘッドセットを装着したまま、表示されるメニューに従ってアプリを探し、インストールもできる。こちらはVR向けのインターフェイスになっており、コントローラーでスクロールさせながら探せる。VR上での直観的な操作に特化しているため、スマートフォンでの操作より検索性が高いとは言えないものの、アプリや映像を気軽に探してすぐ楽しめるのがとてもいい。

スマートフォンはセットアップ時に使うだけで、あとは「Oculus Go」本体さえあれば何とかなる。と同時に、スマートフォン側からもアプリの出し入れが制御できる柔軟性もある。どんな使い方でも何となくうまくいく感じが実に手軽だ。

評決

オキュルス・ゴーは失望しない。優れたVRを提供しますが、PC接続のヘッドセットでは得られないほど魅力的ではありませんが、まだ没入感があり楽しいです。

簡単に言えば、Oculus Goパッケージ全体が機能します。そのデザインやコンテンツからコントローラーやビジュアルまで、笑顔にならないか、ヘッドセットを使用しているときに驚くことはありません。

それはとても良いことです。あなたは実際に何かに束縛されておらず、それ自身で完全に動いていることを忘れてしまいます。

Oculus Goは完璧なデバイスではありませんが、多くの場合、欠陥を過ぎて真に楽しむことができました。Oculus Goは多くのレベルで成功し、それが本当に優れている分野は社会的VRです。

あなたがOculus Roomsにいるとき、世界の人々の半分の人と “ぶらぶらする”ことは、Oculus Goが意図された目的のために使われているという感覚です。それは何をするために作られた。もちろん、ソーシャルはFacebookがVRになることを望んでいます.Oculus GoとOculus Roomsで適切な公式を打ったようです。

それからもちろん、価格があります。Oculus Goは安価な製品ではありません。純粋な娯楽目的のために$ 199 /£199のために何かを買うことは、一部の人にとっては大変な売却かもしれません。

しかし、あなたがOculus Goで得るものについては、価格は議論するのが難しいです。これはプレミアムな製品で、VRのセッションの後に頭から取り出した瞬間から、箱から取り出した瞬間からのような感じです。

競合するヘッドセットがたくさんあるのではなく、FacebookはVRをスペクトル上に置くとみなします。ハイエンドの経験をしたい人は、より高価なリフトを選ぶことができます。よりカジュアルでポータブルなものを望む人は、ラダーをOculus GoとGear VRに渡すことができます。

オキュルス・ゴーはただの幸せな中間地ではありません。これまで述べてきたように、それはVRの新しい時代を表しています。これは、楽しく、信じられないほど強力で、以前よりももっとアクセスしやすいものです。