スカフコントローラ(SCUF Controller)レビュー!FPS・TPSにおすすめコントローラー

SCUF Controller

スカフコントローラ(SCUF Controller)をご存知ですか?

最も有名なコンシューマーゲーム機「プレイステーション4」のコントローラなのですが、純正品を「改造して販売」されており、大幅に使いやすくなっているモデルです。

XboxのSCUFコントローラも存在していますが、今回はプレイステーション4にフォーカスしてスカフとは?という説明をしていきます。

「スカフの事は知ってる!買いたいよ!」という方は是非以下記事を見てみてください

 

 

 

 

1.『SCUF IMPACT(スカフインパクト)』ってそもそも何?

SCUF Controller
SCUF IMPACT(スカフインパクト)とは、PS4でより快適にゲームをプレイするために開発されたコントローラーである『SCUF(スカフ)』シリーズの最上位モデルで、背面についている4つのパドルをボタンのように使用できるのが特徴です。

一般的なプレイヤーの間ではまだまだ知らない方も多いかもしれませんが、実はプロゲーマーの間では使用率が90%を超えると言われている定番のコントローラーで、e-sportsでも使用が許可されています。

SCUF Controller
デフォルトで背面パドルは上の写真で左から順に『〇△□×』となっていますが、注文時に『EMR』という機能を付けることでパドルの割り当てを自由に変更できるようになります。

FPSなどをプレイしている方はわかると思いますが、〇や×ボタンでしゃがんだりジャンプするためには一度右スティックから親指を離す必要があるため、その時に敵と遭遇うしてしまうと親指がスティックから離れていることでエイムがワンテンポ遅れてしまいます。

しかしSCUF IMPACT(スカフインパクト)に搭載されている背面パドルを使用することにより、右スティックを操作しながら〇や×などのコマンドを行えるため非常に便利です。

こうしたコントローラーは他にもありますが(REVOLUTION Pro Controller 2やホリパッドなど)、基本的にそれらは内蔵バッテリーを搭載していないため有線接続での使用となります。しかしSCUF IMPACT(スカフインパクト)はデュアルショック4と同じように内蔵バッテリーを搭載しているためPS4との無線接続が可能になっており、ホームボタンでPS4の起動にも対応しています。(REVOLUTION Pro Controller 2やホリパッドは有線接続時でもホームボタンでPS4を起動できません)

また、PS4にはデュアルショック4と同じように認識されるようで、僕が普段使用している『XIM APEX』の認証用コントローラー(常時有線接続しておくコントローラー)としても使用可能です。

SCUFコンはカスタマイズが可能

SCUFコンは全てオーダーメイドによる完全受注生産でありスティックの形状から本体やボタン、スティックなどのカラーまでも全てこちらで指定することが出来ます。

全て指定するといってもあらかじめ用意された中から選ぶということですので難しいものではありませんが、自分だけのコントローラを作ることができます。

SCUF Controller

今回、レビューするSCUF IMPACTは「フルカスタム仕様」です

SCUFコンの強み「パドル」

SCUF Controller

背面には4本のオールのようなものが付いていますが、これはパドルと呼ばれる部分でSCUFの大きな目玉になります。この4本のパドルにはそれぞれコントローラの○×△□のボタンが割り当てられており、手に持った時にちょうど指が当たる位置にパドルがあり、このパドルを押して動作させることが出来ます。これがSCUFコンを最強コントローラとまで言わしめる部分になります。

「パドル」の強みをCODとBFで解説

CODなどではジャンプしつつ敵を撃つジャンプ撃ちが強力ですが、純正コントローラでプレイしている場合のジャンプ撃ち操作は、「右スティックから指を離してジャンプし、ジャンプ中に右スティックに指を戻してから敵を狙って撃つ」というものになります。

ですがSCUFコンでは右スティックから指を離すことなく、エイムしながらパドルを押してジャンプすることが出来るため、素早く正確にジャンプ撃ちすることが可能になります。これがあまりにも強く、同レベルのプレイヤーが同時にジャンプ撃ちで撃ちあっても純正コンではSCUFコンを使用しているプレイヤーに撃ち勝つことは難しいです。

またBF1などでもサブウェポンなどの持ち替えに指を離さなければならないため、純正コンでは出遅れてしまいますが、SCUFコンなら持ち替えやリロード、近接格闘などといった、一度手をスティックから離さなければならない動作もパドルを使えば手を離さずに行うことが出来ます。

一発当たるか当たらないか、一瞬の出遅れで勝ち負けが決まるFPSのゲーム性においてSCUFコンは圧倒的に有利なのです。分かりにくいので少しまとめます。

CODのジャンプ撃ちを例にすると、

  • 純正コンの場合
    「右スティックから指を離す→ジャンプボタンでジャンプ→右スティックに指を戻して照準を合わせる→撃つ」
  • SCUFコンの場合
    「照準を合わせながらパドルでジャンプ→撃つ」

この違いがあります。さらにパドルには常に指がかかっているので、いちいちジャンプを意識しなくても自然にジャンプ撃ちが出来るためエイムに集中するだけで良いという点も大きな利点になります。ちなみにパドルの押し心地ですがカチっという感じの固めのボタンといったものになりますので、誤操作などは起こりません

 

PS4用のSCUF 4PSとIMPACT

主な違いは形状とパドルの個数です。

4PS IMPACT
形状 PS4タイプ Xboxタイプ
パドル 背面2個 背面4個
サイズ

手のサイズによって、選んだほうがいいのですが、日本人の手は割と小さいので4PSがいいのではないかと思いますが、正直IMPACTでも指が届かないとかはまずないです。

ただサイズが大きいので、少し引っ張られる感がある人もいるかもしれません。

私は問題なし。

また、USBの接続部分が囲まれており、USB端子を選ぶのがIMPACT、選ばないのが4PSです。すごく大きいオス端子でなければ差し込みが可能です。

4PSとIMPACTどちらがいいの?

好みの問題ですが、私は自分の手の大きさと指の長さを把握しているのであれば、今のPS4コントローラーが手に合わない。若干余りますという状況であれば、IMPACT。

今ので収まりがいいなら4PSをおすすめします。

スティックの長さなども選べることから、いろいろと自分好みにあとから設定できるので、大きさは実際、すごく気にするところではないです。

SCUFオーダーから到着まで

そんなにかかりません。

早いオーダー(+約$40のスピード便)だと10日前後で到着します。また配送会社がUPSなので、トラッキングもできる上に、都心部と中心部(大阪など)はUPS Japanが配送を行います。地方部でもクロネコヤマトが配送を委託していますので、届かないというのは原則ありません。

ちなみにUPSは航空輸送がメインなので到着まで時間がかからないのも特徴です。

主に成田空港等に離発着している貨物航空の会社です。似たところだとFedexなどがあります。

通常だと、送料等は安いのですが20日前後で到着します。

 

 

 

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限定!!ニンテンドー3DS XLにNES(海外版ファミコン)デザイン!!ペルソナも!

任天堂がニンテンドー3DS XLの年末商戦向け限定モデルを米国向けに発表しました。写真は そのうち1つNESエディション。

3DS XL(LL)本体が海外版ファミコンことNES (Nintendo Entertainment System)コントローラを模しているほか、パッケージも四角く大きなNES本体デザインです。Nintendo of America(NOA)は、Nintendo Entertainment System(NES)をイメージしたNintendo 3DS XL(日本のニンテンドー3DS LLに相当)を10月10日、GameStopにて発売する。価格は199.99ドル。

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Gallery: Nintendo 3DS XL (海外NES / スマブラ / ペルソナQ限定版) | 3 Photosニンテンドー3DS XLは、日本でいう3DS LLの海外名。LLよりもさらに大画面のモデルではありません。

(こちらは米国ではこの冬発売の3DSタイトル『ペルソナQ』エディション。)

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ニンテンドー3DS / 3DS LL といえば、国内向けには右側CスティックやZL/ZRボタン、NFC内蔵、プロセッサ強化、顔検出による3Dブレ補正などを追加した新型 New ニンテンドー3DS / LL が10月11日に発売予定です。しかしNewニンテンドー3DS / LLは年内は日本でのみ販売されるため、今回米国任天堂が発表した年末商戦向け限定モデルは、いずれも現行の「旧」3DS XL (LL)です。

3DS

 

(こちらは国内向けに10月11日発売のNewニンテンドー3DS)米国版の Nintendo 3DS XL限定モデルは、・Super Smash Bros. エディションが9月19日発売 (スマブラ for 3DSのゲームは10月3日に米国発売)。こちらのデザインは、国内向けには11月発売予定の New 3DS LL スマブラ限定版と同じグラフィックです。

 

・NES エディションは10月10日に米国の半独占的な大手 GameStop限定で10月10日発売。

・ペルソナQエディションは、米国でのゲーム発売と同日の11月25日発売。

価格はいずれもゲーム非同梱で199ドル。米国土産や輸入でコレクション向けに手に入れたい向きも多そうですが、3DSはリージョンロックがかかっているため、国内版のゲームは遊べません。逆にいえば、意外と多い日本未発売ゲーム(ダウンロードゲーム含む)を遊ぶためには使えます。

海外版ミニスーファミと国内ミニスーファミの違いは??

2017年10月5日に発売に発売された任天堂レトロ機復興モデル第二弾

『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』

北米版はそれよりも若干早い2017年9月29日に

『Super Nintendo Entertainment System Classic Edition』

が発売されました。今更ながら北米版を購入してみたのでその違いについてレビューしていきたいと思います。

海外版ミニスーファミ

まず注目したいのは形状の違い

日本のスーファミは機体が丸みをおびたデフォルメ形態であり、コントローラーも曲線を描いている。

さらにコントローラーのボタンの色が4色のカラーバリエーションになっており可愛らしい印象だ。

海外版ミニスーファミ

変わって北米版のスーファミは角ばっていて重量感がある。

さらに色自体も異なっておりコントローラーと合わせてライトグレー×紫の混合だ。

やはり国民性の違いで日本では可愛らしい物が北米ではかっこいい物が好まれるのだろうか・・・笑

その国民性は選択ソフトにも現れており

・スーパードンキーコング
・スーパーマリオカート
・スーパーマリオRPG
・スーパーマリオワールド
・スーパーマリオ ヨッシーアイランド
・ファイナルファンタジーVI
・聖剣伝説2
・スターフォックス
・スターフォックス2
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース
・ロックマン X
・スーパーメトロイド
・星のカービィ スーパーデラックス
・ストリートファイターIIダッシュターボ
・超魔界村
・魂斗羅スピリッツ
・F-ZERO

までは両者とも同じソフトだが残りの4つのソフトは異なっている。

日本は

1991/7/19 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 KONAMI
1991/12/13 スーパーフォーメーションサッカー ヒューマン
1994/1/21 ファイアーエムブレム 紋章の謎 任天堂
1995/10/27 パネルでポン 任天堂

の四種類 パネルでポンは外人向けではなさそうですしがんばれゴエモンに関しては

コテコテの江戸時代ですから外国人にはあまり馴染みがない印象・・・まさしく日本向けといった印象。

では海外はどうでしょう??

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EARTH BOUND (MOTHER2 ギーグの逆襲)

Super Castlevania Ⅳ (悪魔城ドラキュラ)

「KIRBY'S DREAM COURSE (カービィボウル)」の画像検索結果

KIRBY’S DREAM COURSE (カービィボウル)

「SUPER PUNCH-OUT!! (スーパーパンチアウト!!)」の画像検索結果

SUPER PUNCH-OUT!! (スーパーパンチアウト!!)

こう見ると海外版のほうがよくないですか??笑

カービィーにマザーにドラキュラ パンチアウトは正直そこまで馴染みは無いですがマザーをプレイしたかった方も多いと思います!

正直ソフトの満足度で比べたら北米版に軍配が上がるかなーといった印象でした。

 

ただ北米版とのことで日本語でプレイすることはできません。

あまり英語力が必要のないゲームが多数ありますがそれでも多少の英語能力は求められますので注意は必要です。

しかし英語という点を差し引いても内蔵ゲームはかなり魅力的”

英語でも問題ないという方は購入をおすすめします!!!

 

 

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